
Introduction
Genezys s’impose progressivement comme un jeu de cartes innovant mêlant sport, collection et stratégie. Le concept est solide, le potentiel est énorme… mais pour rivaliser avec les références du genre comme FIFA Ultimate Team, certaines fonctionnalités essentielles sont encore absentes.
Si vous jouez déjà à Genezys, vous l’avez sûrement remarqué : le jeu est prometteur, mais encore incomplet.
Voici tout ce qu’il manque aujourd’hui à Genezys pour passer un cap et devenir un jeu réellement incontournable.
L’historique du prix d’achat
L’un des principaux points faibles concerne le marché des cartes.
Aujourd’hui, il est impossible de savoir :
Combien une carte a été achetée sans consulter ses mails
Résultat :
- difficile d’identifier une bonne affaire
- compliqué de fixer un prix de revente cohérent
L’ajout d’un historique des prix permettrait :
- d’éviter les erreurs d’achat
- de rendre le marché plus fluide
- d’augmenter l’engagement des joueurs
Un système d’enchères :
Le système transfert manque clairement d’un système d’enchères.
Une amélioration majeure serait d’ajouter :
- des enchères classiques
- un prix d’achat immédiat (comme sur FIFA)
Pourquoi c’est essentiel :
- les ventes seraient plus rapides
- les joueurs auraient plus de contrôle
- le marché deviendrait beaucoup plus dynamique
Aujourd’hui, vendre une carte peut être long et frustrant.
Un filtre de prix indispensable
La recherche sur le marché est encore trop limitée.
👉 Impossible de filtrer efficacement par prix.
Conséquences :
- perte de temps
- difficulté à comparer les offres
- expérience utilisateur moyenne
Un simple filtre (prix minimum / maximum) améliorerait immédiatement l’expérience.
Des packs trop limités
Les packs actuels manquent de diversité et de surprise.
Une amélioration inspirée de FIFA serait d’intégrer :
- des équipements
- des consommables
- des bonus
Cela permettrait :
- de rendre l’ouverture de packs plus excitante
- de diversifier les récompenses
- d’augmenter l’intérêt global du jeu
Des packs spéciaux et événements limités
Pour aller encore plus loin, Genezys devrait proposer :
- plus de packs limités dans le temps
- des événements spéciaux
Ce type de contenu permet :
- de créer de la rareté
- d’inciter les joueurs à se connecter régulièrement
- de générer de la hype autour du jeu
Des challenges pour gagner des récompenses
Le jeu manque actuellement d’objectifs structurés.
L’ajout de défis supplélentaires comme :
- gagner un certain nombre de matchs par semaine/mois.
- utiliser certaines cartes
- compléter des collections
avec des récompenses (packs, points, cartes rares) permettrait :
- de motiver les joueurs
- de structurer la progression
- de rendre le jeu plus addictif
Donner une utilité aux cartes communes
Aujourd’hui, les cartes common sont presque inutiles car trop faibles pour être jouées.
Résultat :
- frustration
- impression de packs “vides”
- perte d’intérêt
Plusieurs solutions pourraient être mises en place :
Recycler les cartes
- transformer les commons en points
Fusion / amélioration
- échanger plusieurs cartes communes contre une carte supérieure
Vente simplifiée
- possibilité de vendre en masse rapidement
Sans utilité claire, ces cartes deviennent simplement du remplissage.
Un manque de sportifs
Le contenu reste encore limité.
👉 Plus de sportifs = plus d’intérêt
Ajouter :
- de nouvelles disciplines
- des athlètes connus
- des profils variés
permettrait :
- d’élargir la communauté
- d’augmenter la collection
- de prolonger la durée de vie du jeu
Une limite de matchs trop restrictive
La limite actuelle de 10 matchs par jour freine fortement la progression.
Conséquences :
- frustration
- progression lente
- perte de motivation
Une amélioration possible :
- augmenter la limite
- ou introduire un système de tournoi/ligue…
Le taux de drop : une information essentielle
Aujourd’hui, les probabilités ne sont pas affichées.
Les joueurs ne savent pas :
- leurs chances d’obtenir une carte rare
- les taux réels dans les packs
Afficher :
- le pourcentage de légendaires
- les probabilités par rareté
permettrait :
- d’instaurer la confiance
- de professionnaliser le jeu
- de rassurer les joueurs
Une fonctionnalité d’échange entre joueurs
C’est l’une des fonctionnalités les plus attendues.
👉 Pouvoir échanger des cartes directement entre joueurs.
Avantages :
- créer une vraie communauté
- faciliter les collections
- ajouter une dimension sociale
Aujourd’hui, tout passe par l’achat ou la vente.
Un système d’échange rendrait le jeu beaucoup plus vivant.
Acheter des packs avec des points
Les options actuelles pour utiliser les points sont limitées.
👉 Pouvoir acheter des packs directement avec les points serait un énorme plus.
Cela permettrait :
- de récompenser les joueurs actifs
- de réduire la frustration
- d’augmenter l’engagement
Conclusion
Genezys possède toutes les bases pour devenir un excellent jeu.
Mais pour franchir un cap, il doit évoluer sur plusieurs points clés :
- améliorer le marché
- enrichir les packs
- ajouter des fonctionnalités sociales
- rendre chaque élément utile
- proposer une progression plus dynamique
Ces améliorations ne sont pas secondaires : elles sont essentielles.
Votre avis compte
Et vous, qu’aimeriez-vous voir sur Genezys ?
- plus de packs ?
- des échanges entre joueurs ?
- un vrai système de marché ?
- des challenges et récompenses ?
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